Введение в разработку компьютерных игр. Часть 1. Беляев Владимир

911

Беляев Владимир рассказывает о разработке компьютерных игр так, как выглядит это изнутри.

  1. Рождение идеи игры
  2. Платформы
  3. Миры
  4. Формирование идеи игры
  5. Команда разработки
  6. Команда оперирования
  7. Анатомия компьютерной игры
  8. Треугольника внутри
  9. Системы координат
  10. Принцип анимации
  11. Принцип «скиннинга»
  12. Текстурные координаты
  13. Модель освещения
  14. Карта нормалей
  15. Дополнительные текстуры
  16. Игровой клиентский движок
  17. Визуализация сложных объектов в компьютерных играх